Programación de computadoras
Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y
ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios
las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico,
del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado
para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema
binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros
científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones,
secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del ingles;
las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como
Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar
se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad
escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en
lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de
recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la
complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo
necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon
los lenguajes de alto nivel. Mientras que una
tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de
instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con
solo una. Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en
un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo,
es decir, traducirlo a lenguaje máquina


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